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術技一覧ユー リエ ステルラ ピードカ ロルリ タレ イヴンジュ ディスパ ティフ レン 倍率とは、攻撃力を1としたときのダメージ値です。 例:攻撃力が100で蒼破刃を使った場合、約250のダメージ。 ラピード種別 術技名 消費TP 倍率 HIT数 FS 属性 習得方法/備考 特 技 瞬迅犬 弧空旋牙 裂旋牙 ローバーアイテム 飛葉翻歩 流影牙 魔神犬 疾風犬 閃空犬 奥 義 瞬迅回帰 閃空烈破 爪竜烈濤牙 幻影・砕牙 紅蓮犬 魔神閃空破 空破特攻弾 紅蓮回帰 円閃牙 無影狼牙 ス キ ル 変 化 雷神犬 魔神犬・走牙 瞬迅噛牙 閃空衝烈破 幻影・氷河 幻鋭犬 剛魔神犬 虚空裂旋牙 バ | ス ト ア | ツ 天狼迅牙 天狼迅牙・狂炎 天狼迅牙・震撃 天狼迅牙・宙覇 天狼迅牙・水禍 秘 奥 義 斬!! ライトニングモーメント △
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スキル一覧(攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ スキル(ラピード) 色つきは専用スキル 太字表記はPS3版のみ 全132個 攻撃スキル 防御スキル 移動スキル 補助スキルコメント 攻撃スキル スキル名 SP 効果 武器 ストレングス 2 物理攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない タマハガネ+2α ストレングス2 4 物理攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない タケミカヅチ嵐+1α ストレングス3 6 物理攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない アスラ+1 マジカル 2 魔法攻撃力が5%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない タマハガネ+1 マジカル2 4 魔法攻撃力が10%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない ジライヤ マジカル3 6 魔法攻撃力が15%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない アスラ+1 コンシュームアタック 3 TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする コタロウ+1 アタックフェイント 3 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする ヤタガラス+2α インエレメンタル 3 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする タケミカヅチ嵐 スティールプラス 8 ローバーアイテムをする際、成功確率がアップする ジライヤジライヤ+1αジライヤ+1β コンボプラス 10 通常攻撃が1回余分に出せる グラディエーター クロスカウンター 3 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする ヤタガラス+2β ペインリフレクト 5 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する スザク フェイタルボーナス 7 フェイタルストライクを決めるとHPが回復する スザク+1スザク+2αスザク+2β フェイタルボーナス2 9 フェイタルストライクを決めるとTPが回復する ムラクモ フェイタルエクシード 6 フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする フウライボウ ハンターファング 6 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする クラマクラマ+1 バーストフォース 9 バーストアーツの威力がアップする スザクスザク+1タケミカヅチ炎+1α バーストキープ 9 バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない 大罪剣スサノオ ラッキーリミッツ 6 バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある タケミカヅチ スペシャル 5 オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。 奥義以上の術技を出した後に、B(○)を押し続ける サブイベント(Xbox360版/PS3版) HPコンディションS 8 HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する イワキリマル+2α HPコンディションS2 10 HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する イワキリマル+2β ハーフダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/2になる コガラシ+1α クォーターダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1/4になる コガラシ+1α 1ダメージ 1 敵に与えるダメージが全て1になる コガラシ+1α 連撃 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ炎+1α 紅蓮 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ炎+1β 防御スキル スキル名 SP 効果 武器 ディフェンド 2 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない コタロウ ディフェンド2 4 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない タケミカヅチ嵐+1β ディフェンド3 6 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない オロチ+2β レジスト 2 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない コタロウ+2β レジスト2 4 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ミヅチ+1α レジスト3 6 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない オロチ+2α クリティカルガード 3 X+→(□+L→)で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る コタロウコタロウ+1 マジックガード 4 X+↓(□+L↓)で、魔法攻撃のダメージを軽減する。 この際、ボタンを押し続けている限り有効となる タマハガネタマハガネ+1 ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減される コタロウ+2α マジックウェルガード 7 マジックガード時のダメージを軽減する コタロウ+2β ガードリフレクト 4 ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 メタルカラー ガーディアルアーツ 7 ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。 その際、数フレームの間、無敵になる メタルカラー パッシブセーフ 2 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する メタルカラー アンエレメンタル 3 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する スザク+2β ステータスガード 5 状態変化によるパラメータの下降を軽減する ジライヤ+1α コンディションガード 5 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する ジライヤ+1β イミュニティ 5 状態異常になる確率が減少する オロチ+2β エンデューロ 3 ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する スザク+2α インバリッド・アタック 5 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する エターナルリング インバリッド・マジック 5 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避 エターナルリング ステップアウェイ 3 バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる ヤタガラス+1ヤタガラス+2αヤタガラス+2β バーストガード 8 バーストアーツ中に攻撃を受けた際ダメージは受けるが仰け反りにくくなる オロチオロチ+1 リカバリングガード 6 リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる クラマ+1β ムーブドアーマー 26 フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる フウリンカザンフウリンカザン+1 TPコンディションS 5 TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する スザク+2β TPコンディションS2 3 TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する スザク+2α TPコンディションM 5 TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する キリン+2α TPコンディションM2 3 TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が少し上昇する キリン+2β OVLコンセントレート 10 オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる 大罪剣スサノオ 剛烈 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる イワキリマル+2α 烈震 4 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる イワキリマル+2β 移動スキル スキル名 SP 効果 武器 イベイジョン 2 敏捷が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない オウカ イベイジョン2 4 敏捷が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ヤタガラス+1 イベイジョン3 6 敏捷が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない アスラ イベイジョン4 8 敏捷が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない フウリンカザン+1 アイテムスロー 7 自分以外の味方にアイテムが使用できる カラッカゼカラッカゼ+1 グッドジョブ 3 アイテムを使用した際の、硬直時間が減少する カラッカゼ+1フウライボウ グッドジョブ2 8 PS3版:アイテム使用の硬直時間がなくなる。(Xbox360版では補助スキル) シシノミタマ スピードアイテム 16 アイテムを使用した後、使用禁止制限なしですぐにまたアイテムを使用できる ムラクモ バックステップ 3 X+←(□+L←)でバックステップができる オウカ リカバリング 3 ダメージを受けて吹き飛んだときに X(□)で受け身をとることができる オウカ+1ヤタガラス ダッシュ 3 戦闘中の移動速度がアップする ヤタガラスヤタガラス+2αヤタガラス+2β ダッシュキャンセル 16 行動を、フリーランでキャンセルできる キリン ハイターン 10 ブレーキなしで移動できる イワキリマルイワキリマル+1 ランナーサプライ 10 フリーランしていると、徐々にHPが回復する オトキリマルオトキリマル+1αオトキリマル+1β ランナーサプライ2 14 フリーランしていると、徐々にTPが回復する オトキリマルオトキリマル+1αオトキリマル+1β イフィシェント 3 コンボをつなげた際の、ダメージ減少率が無くなる イワキリマル エアリアルコンボプラス 10 空中で攻撃が1回余分に出せる アスラアスラ+1 キャンセルプラス 8 特技からスキル変化技、スキル変化術への連携が可能になる イワキリマル+1イワキリマル+2αイワキリマル+2βオロチ キャンセルプラス2 10 スキル変化技から奥義への連携が可能になる オロチ+1 リミッター 9 オーバーリミッツ状態の時間が長くなる。20%増加 タケミカヅチ アピールアピール 5 アピールを連続で行うと通常よりもオーバーリミッツゲージが上昇する タケミカヅチ炎 オーバークイック 12 オーバーリミッツ中に通常攻撃の速度がアップする クラマクラマ+1 オーバークイック2 18 オーバーリミッツ中に術技攻撃の速度がアップする ムラクモ ハイパームーヴ 8 1戦闘内で移動しまくった際、オーバーリミッツLv1状態になる キリン ホーリィブレス 3 ホーリィボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に オトキリマル+1α ダークブレス 3 ダークボトルの持続時間を延ばす。 ラピードが控えでも効果有。 効果時間60秒から90秒に オトキリマル+1β バックエンカウンター 9 敵シンボルの背後からエンカウントすると、一定確率で戦闘開始時にパーティメンバーのTPが回復する タケミカヅチ嵐タケミカヅチ嵐+1αタケミカヅチ嵐+1β 俊敏 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ嵐+1α 疾風 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる タケミカヅチ嵐+1β 補助スキル スキル名 SP 効果 武器 バイタリティ 2 最大HPが200プラスされる コタロウ+2α バイタリティ2 4 最大HPが400プラスされる ミヅチ+1β バイタリティ3 6 最大HPが800プラスされる フウライボウ+2α スピリッツ 3 最大TPが20プラスされる タマハガネ+2β スピリッツ2 5 最大TPが50プラスされる キリン+1 スピリッツ3 7 最大TPが100プラスされる フウライボウ+2β ラックプラス 4 幸運値が最初から+15される ミヅチ+1αミヅチ+1β ラックプラス2 7 幸運値が最初から+30される ヤキトリ ウェルアイテム 5 戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする効果量が1.2倍になる フウライボウフウライボウ+1フウライボウ+2αフウライボウ+2β ウェルアイテム2 7 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする効果量が1.25倍になる フウリンカザン+1 グッドジョブ2 8 360版:戦闘中のアイテム効果および、効果時間がアップする。PS3版:移動スキルになり、効果も変更 フウライボウ+1フウライボウ+2αフウライボウ+2β グッドジョブ3 10 戦闘中のアイテム効果および、効果時間が大幅にアップする。PS3版:ウェルアイテム2に変更 フウリンカザン+1 ラッキーアイテム 4 アイテムを使用した際、一定確率で使用したアイテムを消費しない 獣の王 アイテムエヴリワン 16 グミやボトルなど、単体回復用のアイテムを使用した際、全体に反映させる。 但し、HPやTPの回復効果は通常の半分 シシノミタマ オールチェック 4 一枚のスペクタクルズで全ての敵を調べることができる クラマ+1 スペクタクリング 3 スペクタクルズを使用すると残りHPが、常に敵の頭上に表示される フウライボウ+1 インスペクトノーズ 3 スペクタクルズを使用しなくても、ターゲット切り替え時に敵の情報を確認できる 獣の王 HPリカバー 5 HPを回復する際、その回復量がアップする タケミカヅチ炎+1α TPリカバー 5 TPを回復する際、その回復量がアップする タケミカヅチ炎+1β ライフリバース 12 最後に受けたダメージの半分のHPを少しずつ回復する ジライヤ+1α ライフリバース2 5 最後に受けたコンボダメージの1/4を少しずつ回復する ジライヤ+1β ルーズレスソウル 5 ダウンした際、一定確率でTPが回復する キリン+1 エフェクティブ 3 状態変化による、パラメータ変化の効果がアップする オロチ+2α ラッキーコール 14 戦闘不能になった際、幸運値が100以上あれば一定確率で自動復活する ヤキトリ リコール 22 戦闘不能になった際、一定確率で自動復活する オロチ+1オロチ+2αオロチ+2β リミッツボーナス 12 オーバーリミッツした際、一定確率でHPが完全回復する キリン+2α リミッツボーナス2 14 オーバーリミッツした際、一定確率でTPが完全回復する キリン+2β リミッツプラス 20 OVLの際、消費したゲージの数よりも1つ上のLvのOVL状態になれる アスラアスラ+1αアスラ+1β リミッツプラス2 23 OVLの際、消費したゲージの数よりも2つ上のLvのOVL状態になれる。但し、効果時間は短くなる 大罪剣スサノオ アピール 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピール2とはモーションが異なる タマハガネ+2α アピール2 2 右スティック(L3)押し込みで挑発行動を行い、OVLゲージを上昇させる。 アピールとはモーションが異なる タマハガネ+2β アピールリミッツ 3 オーバーリミッツ中にアピールすると、HPが回復する キリン+2α アピールリミッツ2 4 オーバーリミッツ中にアピールすると、TPが回復する キリン+2β バウバウ 7 アピールを行うと、一定確率で戦闘内の全てのキャラの行動をキャンセルさせる タケミカヅチ炎タケミカヅチ炎+1β ライフヒール 5 戦闘終了時に、HPが少し回復する タマハガネ+2α メンタルヒール 5 戦闘終了後のTPの回復量がアップする タマハガネ+2β ライフアップ 12 戦闘終了時に、一定確率で最大HPが増加する。 確率は5% フウライボウ+2α メンタルアップ 16 戦闘終了時に、一定確率で最大TPが増加する。 確率は5% フウライボウ+2β ハピネスシング 11 戦闘終了時に、一定確率で取得EXPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) トゲトゲ首輪 ハピネスシング2 11 戦闘終了時に、一定確率で取得LPが増加する(スキルをセットしているキャラのみ) トゲトゲ首輪 ハピネスシング3 8 戦闘終了時に、一定確率で取得ガルドが増加する トゲトゲ首輪 イメージトレーニング 1 戦闘に参加しなくてもボーナスEXPを取得できる コタロウ+1コタロウ+2αコタロウ+2β トレジャーファング 8 戦闘から逃走しても、一定確率で敵が持っているアイテムを取得できる 獣の王 スタンドアロン 1 このスキルをセットしているキャラのみ戦闘に参加します(戦闘参加キャラのみ有効) 拡散 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ミヅチミヅチ+1α 水塵 4 対応した術技を変化させる。 変化した術技は使い込むことで、習得できる ミヅチミヅチ+1β コメント トレジャーファングは既にローバーアイテムなどでアイテムを盗んだ敵に対しても効果がある。確率は非常に低いが - 2011-06-10 18 11 55 タイダルから。ハイテンションないの?見落としかな? - 2011-02-04 21 10 39 ハイテンションはレイヴンのみでしょ - 2011-02-05 10 16 25 ラピードコメント - 2010-02-28 23 34 04 リカバリングガードが抜けてると思われ - 2009-12-02 21 29 03 ~が足りない、抜けてるってのは自分で追加してるとありがたいんだけどね…。 - 2009-12-05 10 56 00 ごめん、編集の仕方よくわからないのに手出してもあれかなと思って… - 2009-12-06 12 26 27 兄曰く「ラピ公技変化スキルめんどいし、疾風犬せこすぎる」 - 2009-11-26 17 11 17 ウェルアイテムってどれくらい効果上がるの?教えて得ろい人 - 2009-11-23 12 56 27 とりあえず追加。位置など間違っていたら修正お願いします - 2009-11-23 09 53 10 武器のスキルのON/OFFできねぇのか?スサノオのリミッツプラス2邪魔すぎる - 2009-11-19 03 16 32 魔装具の仕様で損してる奴いるよなぁ。 - 2009-11-23 02 16 05 バーストキープが抜けているようです - 2009-11-15 10 18 37 フェイタルエクシードが抜けているようです - 2009-10-31 02 19 27 アイテムエブリワン、ウェルアイテム1、2の相性が良すぎるwww - 2009-10-28 16 32 26 ハイパームーヴって移動スキルの場所じゃね? - 2009-10-17 22 34 17 リミッツプラス1、2とスタンドアロンが足りないです - 2009-10-14 11 38 03 リミッツプラス2ってラピ松専用なのに忘れられてるって悲しいな - 2009-10-25 14 26 34 インスペクトノーズ状態でR1でチェックした敵は図鑑に載るんでしょうか? - 2009-10-12 01 38 07 L1で詳細まで見れば図鑑に載ります。 - 2009-10-14 11 56 17 グッジョブ2って何についてるの - 2009-10-12 00 27 42 事故解決した、申し訳ない - 2009-10-12 00 32 43
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術・技:ラピード ヴェスペリア レイズ クレストリア ヴェスペリア 術・技名 分類 備考 瞬迅犬 特技 弧空旋牙? 特技 裂旋牙? 特技 ローバーアイテム 特技 飛葉翻歩 特技 流影牙? 特技 魔神犬 特技 疾風犬? 特技 閃空犬? 特技 瞬迅回帰 奥義 閃空烈破 奥義 爪竜烈濤牙? 奥義 幻影・砕牙? 奥義 紅蓮犬 奥義 魔神閃空破 奥義 空破特攻弾 奥義 紅蓮回帰? 奥義 円閃牙 奥義 イベントで習得 無影狼牙? 奥義 雷神犬 スキル変化技 虚空裂旋牙? スキル変化技 PS3版で追加 スナッチアイテム? スキル変化技 PS3版で追加 飛葉流水陣? スキル変化技 PS3版で追加 魔神犬・走牙? スキル変化技 剛魔神犬 スキル変化技 PS3版で追加 幻鋭犬? スキル変化技 PS3版で追加 瞬迅噛牙? スキル変化技 閃空衝烈破 スキル変化技 爪竜烈空波? スキル変化技 PS3版で追加 幻影・氷河? スキル変化技 ビーストブロウ スキル変化技 PS3版で追加 天狼迅牙? バーストアーツ 天狼迅牙・狂炎? バーストアーツ 天狼迅牙・震撃? バーストアーツ 天狼迅牙・宙覇? バーストアーツ 天狼迅牙・水禍? バーストアーツ 斬!! 秘奥義 命名前は???? ライトニングモーメント 秘奥義 PS3版で追加 上へ 術・技:ラピード(TOV)を編集 レイズ 術・技名 分類 武器・魔鏡 備考 瞬迅犬 術技 コタロウ 魔神犬 術技 ヤタガラス 裂旋牙? 術技 クラマ 無影狼牙? 術技 ジライヤ 閃空烈破 術技 スザク 紅蓮犬? 術技 イワキリマル 魔神犬・走牙? 術技 キリン 空破特攻弾 術技 フウライボウ 雷神犬 術技 ガンガー 魔神閃空破 術技 サスケ 流影牙? 鏡装 旅に赴くイヌ ラピード 秘技→爪竜烈空波? 弧空旋牙? 鏡装 絶対犬士 ラピード 秘技→弧空双旋牙? 閃空犬? 裏鏡装 誇り高き相棒 ラピード 秘技→無影閃空犬? 神速犬舞 報酬魔鏡 テルカ・リュミレースの犬士 絶覇猛犬迅 通常魔鏡 下町からの旅立ち デリバリー・ハウンド 季節魔鏡 子供たちに笑顔を 斬空翔犬舞 霊装魔鏡 風の疾走を超える者 上へ 術・技:ラピード(TOtR)を編集 クレストリア 上へ 術・技:ラピード(TOCr)を編集
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登録日:2009/09/26(土) 16 25 55 更新日:2020/12/31 Thu 23 54 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 TOV アイテム神 キセル テイルズ ハードボイルド ラピード ヴェスペリア 犬 石井真 隻眼 テイルズ オブ ヴェスペリアの登場キャラクター。犬。 性別 ♂ 年齢 四歳半 身長 170cm(尻尾含む) クラス 戦闘犬 一人称 ? 武器 短剣、焼き鳥 CV 石井真(ちなみに海外版は声優がいない。つまりSEである。) ユーリ・ローウェルとフレン・シーフォの飼い犬で、ユーリの行くところ、常に傍らにその姿がある良き相棒。 隻眼と顔に走る大きな傷跡が特徴。犬のくせにキセルをくわえているが、前の飼い主の形見らしく、実際に吸う訳ではない。 無愛想で撫でられたりじゃれたりするのが嫌いで、なかなか人に懐かないが、 仲間がピンチのときはさりげなく力を貸してくれる 認めた相手に対しては決して裏切らない たびたび人の言葉を理解できる? むしろユーリがラピードの言葉を理解できる など、義理堅い面などがしばしばみられ、非常に利口な犬であるようだ。 もしかしたら、パーティーの中で一番分別と落ち着きのある存在… ちなみに喋りません。 エステルやカロルには小馬鹿にしたような態度を見せ、ジュディスには懐くといった現金さもあることから、ツンデレなのかもしれない。 もう一人のツンデレキャラ【リタ・モルディオ】と良い勝負。 以下ネタバレ 彼についてはストーリー中、多くは語られないが、パーティーの中では最も長く仲間にいてくれるキャラ。 彼のサブイベントを行うと、帝都に牛耳っていたプチウルフ(犬)を追い出し、動物たちからはビッグボスと呼ばれていたり、母親が騎士団に所属する優秀な軍用犬だったことなどがわかる。 一方で水が苦手という弱点があり、船の上や海の下(ザウデなど)ではガラにもなくビクついてしまう。 それを茶化したリタを後々高所恐怖症で弄り返すなど、割と根に持つタイプ。 戦闘面では、敏捷が一番速く自由に駆け回れ、回帰系や一定時間無敵になれる疾風犬などの回避に役に立つ技をもつキャラである。 彼専用のスキルにアイテムのスキルやフリーランのスキルがあるので、誰が操作してもかなり役に立つ。 強力なのは、 アイテム使用禁止時間が発生しなくなる「スピードアイテム」 フリーラン中にHPorTPが回復する「ランナーサプライ」系 フリーラン中スーパーアーマー状態になる「ムーブドアーマー」 終盤のアイテム関連スキルを習得するとアイテムの在庫次第ではエステル以上の回復役になりうる。 中でも特に異常な強さを誇るのが「疾風犬」 これは五秒間という短い時間ではあるが、「敵の攻撃に対して完全無敵」になれるというトンデモ性能。 術技は勿論、秘奥義さえも無効化する為、これを使っているだけで倒れる事は無い。 更に、上述した様に圧倒的なアイテム関連のスキル、高い敏捷ステータスを持ちながらフリーランで回復するスキル、更には被ダメージが大幅にアップする代わりに消費TPを1にするという効果を持つアクセサリーが存在する。 ここまで書けばもはや語らずとも察しが付くだろう。 この2つの存在により、今作屈指のチートキャラである。 秘奥義 ????(スキット後『「斬!」に変化する』 ちなみに秘奥義の名付け親はリタで、 カロル先生は「ズビビビアタック!」 レイヴンは「秘技!一気呵成斬り!」 とつけようとした。 OVL時に秘奥義までのコンボの一例 裂旋牙→流影牙→弧空旋牙→空破特攻弾→天狼迅牙・水禍→斬!! 序盤は瞬迅犬→瞬迅回帰である程度戦える。 疾風犬の無敵時間を利用すればラスボスでノーダメージクリアは簡単。 彼に料理させると必ずいぬごはんになるという罠。さらに熟練度は上げられない罠(下手すると中盤まで、いぬごはんで食べることになる) 劇場版では子犬のラピードが登場。 やっぱり桜の枝を加えている。 ユーリが足にまとわりつくラピードを邪魔だとかいって蹴ったり ユーリに添い寝したり、ユーリが寝ぼけて攻撃しちゃって仕返しに噛み付いたり ちっちゃいラピードを、ランバート(父親)が加えて運んだり とすげー可愛い。 すげー可愛い。 こんな可愛い子犬からあんな荒んだハードボイルド犬が育つなんて… ユーリとフレン他下町の人間が明らか育て方を間違えたとしか思えない。 …とは言っても父親にそっくりだが 名言 『わぉーん!!』 『ワン!!』 『グルルルル!!』 『ワフゥ?』 追記、編集宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海外版では実際の犬の鳴き声を当てたらしい -- 名無しさん (2014-06-18 11 11 32) ↑知らなかった!面白いな -- 名無しさん (2014-07-01 08 10 04) アイテム神最強 -- 名無しさん (2014-07-01 09 32 17) まこっつ、人間役でもテイルズに出ないかなー。いい声だと思う。 -- 名無しさん (2014-07-01 12 44 46) 映画でやむを得ず父親を切り殺してしまったユーリの剣に滴る血を黙って舐めて、それを見たユーリが「ゴメンな…」って抱き締めるシーンで涙が…… -- 名無しさん (2014-11-21 14 00 39) テイルズの中で私が一番好きなキャラ -- 名無しさん (2017-03-26 16 13 05) 名前 コメント
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殺劇舞荒犬はほんとなの? - 2008-08-25 18 24 58 それを言うと冥空斬翔犬とか極光犬とかペガサス流星犬とかなんでもありになるから、攻略本待ちだねえ。 - 2008-08-26 21 13 14 ペガサス流星犬wwww - 2008-08-27 20 41 20 二周目から秘奥義の名前は???固定になっちゃいますねぇ。スキット発生しないので。 - 2008-08-28 00 14 44 ナム孤島でスキット見ればいいんじゃない? - 2008-08-28 03 50 48 ナム孤島でスキットみたら名前変わったよ - 2008-08-28 04 05 20 スキット見たら取得・変化する様な物は二週目以降はナム孤島行かないとダメだな - 2008-08-28 17 09 10 身を護れAIが少し特殊で、"身を護れ"にしていても これは全キャラ共通。どのキャラでも身を護れ状態で攻撃を受けると時々反撃する - 2008-08-29 15 14 32 よく「身を護れ」使うけど、反撃は見たことないぞ。防御しないことはあるが - 2008-08-29 19 47 42 反撃するよ。ザギ戦でジュディスとカロル「身を護れ」にしてたけど、普通に反撃してた。 - 2008-08-31 02 18 57 TP消費しない設定すれば反撃しない - 2008-08-31 13 18 19 二週目以降、秘奥義は戦闘後掛け合いでも変わったはず。曖昧だけど確かレイヴンが名付けてた - 2008-08-30 04 31 09 レイヴンとエステルがいると名付けたはず - 2008-08-31 04 30 38 俺の場合リタ+エステルで出たな。秘奥義で戦闘を終わらせた時限定と思われる。 - 2008-09-01 07 34 35 斬!!じゃない名前になるってこと? - 2008-09-02 19 40 01 おまへはなにをいってるの - 2008-09-02 21 56 52 掛け合いでも変わるってのは名前が斬以外になるのかということ。単にスキット無しでも斬になるだけかな? - 2008-09-02 22 01 10 掛け合いでもスキットでも、斬になるぜい - 2008-09-02 22 02 53 なるほど、thx! - 2008-09-02 22 09 57 特徴のとこに書いてないんだが前にファミ通でラピードは人間系の敵に対してダメージが10%UPってあった気がする。自分でも一応確認してみたが気持ち上がってるような気がしないでもないって感じだから編集してもいいものかどうか。誰かこの効果きちんと解る人いないか? - 2008-09-03 23 27 30 あのファミ痛だからあまり頭から信用しない方が。なんとか検証できないかね。 - 2008-09-06 21 15 00 攻略本にもそう書いてありました。 - 2009-01-13 20 13 42 結局魔人犬は使用回数で速度変化するのか?今更速度が変わったか分からんな… - 2008-09-05 05 59 34 誤字、魔神犬 - 2008-09-05 06 00 18 魔人犬じゃどっちかわからんなw 未確認で悪いが、スターストローク等と同じ間隔で速度増加と思われる。 - 2008-09-05 23 15 39 閃空犬なんですが80回で一段早く、150回で一段早くなりました。最初の回転の攻撃判定はもっと早くからあったような・・・ - 2008-09-07 23 27 11 「早く」じゃなくて「速く」でした - 2008-09-07 23 27 57 円閃牙って100回使用で空中発動可能だよな? - 2008-09-08 17 56 28 なんか瞬迅回帰から連撃と剛烈の組み合わせで瞬迅噛牙ってのが出たんだが既出? - 2008-09-11 04 42 43 眠くなって目と頭が上手く働かないんですね、わかります - 2008-09-11 07 26 12 実際のゲームの中で、魔神閃空破の説明において、本当は閃空烈破の筈だが、閃空[裂]破になっていた。 - 2008-09-27 13 38 07 ローバーアイテムのFS書いてないが、連続使用してると赤が減るね - 2008-11-12 16 14 06 フリーラン攻撃でも赤が減ったけど関係あるかな? - 2009-02-11 01 31 15 FSゲージを減らせるのは、ダメージを与える術技だけと思ったら大間違いですよ - 2009-02-11 10 05 35 通常攻撃が浮いてる敵に当たらなくて困るんだが俺だけ? - 2009-02-14 18 58 07 空破特攻弾→紅蓮犬→円閃牙→斬!!のコンボいいですよ - 2009-07-01 19 51 04 ちなみに今回誰がラピードの秘奥義名を考えたのだろうか - 2009-07-07 01 54 25 語感的にエステル? - 2009-07-14 23 47 08 新秘奥儀・・・なんかカッコ良すぎだろ - 2009-07-07 09 16 52 まぁ斬!よりは全然マシだと思う - 2009-07-11 16 37 25 体験版関係更新しておいたよ。誤字脱字は許して - 2009-07-13 12 31 55 幻鋭犬は疾風犬のスキル変化か - 2009-07-15 07 58 17 剛魔神犬てどう見ても蒼牙刃の犬verだよな。シンフォの剛・魔神剣とは性能が違いすぎる - 2009-07-18 14 44 57 Sで出てきた時だってDのと性能全然違ったしどうということもない - 2009-07-18 17 35 30 魔神剣は大体どの作品も同じだけど剛魔神剣は結構違うよね。・も有ったり無かったりだし。 - 2009-07-24 21 53 31 魔神剣双牙もシリーズによって性能変わるよね - 2009-08-29 17 02 43 Eだけだろう - 2009-09-01 16 29 55 S・Tは普通に二発、Eは二発撃つけど1Hit、Dは魔神剣の後追撃だっけ - 2009-09-02 08 47 42 坊ちゃん忘れてた - 2009-09-03 18 39 09 Eのは2発目は2つの衝撃波が弧を描いてヒットするから3ヒットするよ。距離が凄い限定されるけど - 2009-09-11 07 49 27 Iでは単なる魔人剣の強化版だっけ - 2009-09-19 20 01 36 爪竜烈濤牙 疾風で爪竜烈空波に変化 - 2009-09-19 00 48 44 閃空犬100回ぐらいで高速化したんだが? - 2009-09-20 22 44 25 剛魔神犬はそのまんま剛烈で変化ですなぜか書いてないけど - 2009-09-22 15 11 43 ライトニングモーメント 無影狼牙の使用カウント155回でも発動を確認しました。 - 2009-09-23 16 40 31 全ての技覚えてないと第二秘奥義はでないのかな? - 2009-09-23 22 53 06 ライトニングモーメント ムーブドアーマーのスキルは必須っぽい あと他の奥義でも発動を確認 - 2009-09-24 07 09 12 ムーブドアーマーも覚えてて無影狼牙も150回以上やってるんですけど出ません - 2009-09-24 19 57 11 ムーブドアーマー装備・全技習得・無影狼牙200回以上使用でも発生せず。 - 2009-09-24 20 51 28 スキル変化もですか? - 2009-09-24 22 20 50 ↑yes 円閃牙とかも取りこぼし無いはず なにかイベントでも見なきゃいかんのかね - 2009-09-25 07 19 15 幻影・砕牙を100回やったところでやっと第2発動しました 関係ありそう - 2009-09-25 12 44 05 私も幻影・砕牙を100回やったら第2秘奥義が発動しました 関係ありますね - 2009-09-25 13 51 39 ↑それで確定だとおもう あと200人斬りの称号で閃空烈破がビーストブロウに変化しました - 2009-09-25 19 19 06 ムーブドアーマー装備・全技習得・無影狼牙253回・幻影・砕牙109回でも発動しない - 2009-09-25 20 35 36 スピードアイテム・ムーブドアーマー装備・全技習得・無影狼牙250回・幻影・砕牙100回で発動しました - 2009-09-25 22 49 29 ムーブドアーマー付けてなくても発動した。敏捷800以上が条件だと思う - 2009-09-26 01 11 05 幻影・砕牙を100やったら出た - 2009-09-26 01 59 39 条件がまだあるのかな。今んとこ挙がってるのを全て満たしても発動せず。 - 2009-09-26 06 03 10 犬関係のサブイベはマーキングだけやってないからこれが条件だろうか。発動した人はやってる? - 2009-09-26 06 06 13 ↑やってないよ 他の技も回数重ねないと使えないのかな? - 2009-09-26 06 59 39 ムーブドアーマー未修得でも、幻影・砕牙100回で出ました - 2009-09-26 10 33 19 敏捷758では発動せず、800超えたら出ました - 2009-09-26 11 19 54 800超えても出ないからそれは条件ではない - 2009-09-26 11 26 02 装備で800を超えさせたのと料理で超えさせたの二つ試したので確実に条件のひとつだと思います。 - 2009-09-26 12 29 59 さらにスキルスペシャルのみ、術技疾風犬、紅蓮回帰、円閃牙以外100回以上で発動確認。無影狼牙は108回でした。 - 2009-09-26 16 01 32 今まで出なかったのがサラダ食ったらでた 800かどうか知らんけど敏捷関係あるねこれ 情報ありがとうござました - 2009-09-26 14 32 38 上記条件およびコメにある条件満たしても発動せず… - 2009-09-26 15 26 51 となると狼牙、砕牙に加えてどれかの回数かなー。上から順番に回数稼いでみるか - 2009-09-26 17 31 35 全技取得なんてのも聞いたことあるが - 2009-09-27 13 10 47 「無影狼牙」「幻影・砕牙」100回ずつでライトニングモーメントでたよ。ちなみに「ローバーアイテム」以外150回以下だった - 2009-09-27 14 33 32 ↑の追加。「瞬迅犬」は125回、その他はスキル変化技以外100回以下です。 - 2009-09-27 14 37 07 おそらく上の条件+幻影・氷河100回以上もしくは習得済みで出るのではないかと思う。幻影・氷河習得したら出るようになったので。 - 2009-09-27 15 48 44 確実に幻影・氷河も条件のようです - 2009-09-27 17 43 39 紅蓮回帰も条件に入っていると思われます。100回以上で - 2009-09-27 15 55 13 70回ぐらいでも出てます。 - 2009-09-27 16 31 27 紅蓮回帰関係無しか・・・てことは瞬迅回帰も関係ないな・・・ - 2009-09-27 18 25 30 ↑続き。だとすると、幻影・砕牙と氷牙100回と無影浪牙200回と敏捷800↑か? - 2009-09-27 18 28 11 確定した、氷河 100回→斬その後に+砕牙 100回→ライトニング - 2009-09-27 18 02 37 敏捷800以上・幻影・砕牙・氷牙100回・無影150回・スキルはスペシャルのみ。で発動 敏捷は800以下だと発動せず。 - 2009-09-27 18 35 44 ↑の補足で術技はスキル変化技だけ上記の技以外覚えてません。 - 2009-09-27 18 40 00 ほぼ確信に近い、無影150↑確定だ - 2009-09-27 18 45 24 上にも書いたけど無影108回で出てるから100回以上でしょう。 - 2009-09-27 18 51 45 幻影・砕牙・氷牙100回・無影150回+敏捷500じゃでなかった。イベイジョン上げて800超えたら出来ました。 - 2009-09-27 21 16 59 変化技を全部習得するのが条件かも。変化技埋めたら出るようになった - 2009-09-27 22 18 24 変化はないとおもう。俺のだとほとんど習得してなくても出来た。だれか現状をまとめてくれ - 2009-09-27 23 47 23 じゃあ変化技習得じゃなくて、まだ挙がってないどれかの回数か… - 2009-09-28 00 33 27 ビーストブロウがどう考えても氷河直しきれてないだろ。まだ覚えてないから正しいデータが書けんけど - 2009-09-28 00 12 04 氷河のコピペ - 2009-09-28 00 12 39 敏捷800以上・幻影・砕牙・氷牙100回・無影150回・スキルはスペシャルのみ。で発動 敏捷は800以下だと発動せず これでも出ない BAからはだめ? - 2009-09-28 02 21 55 BAからでも出るよ - 2009-09-28 02 56 02 やっとでた。コメにあるように氷牙習得→秘奥義→斬! サラダ後ライトニング発動 - 2009-09-28 08 05 00 ↑追記 スキル変化はほとんど未習得、敏捷はほぼ確定?氷河(上誤字)もかな あとは他の技の回数とかか? - 2009-09-28 08 10 45 術技全部取得じゃないですか? 円閃牙取得で突然出るように - 2009-09-28 10 24 30 ↑にも書いてあるけど技全部習得は関係してないよ。 - 2009-09-28 21 51 42 まとめると敏捷800以上、幻影・砕牙・氷牙・無影100回が一番確実でしょう。これまでの書き込みと自分の検証での結果です。出ないという人はおそらく何かが欠けてるんでしょう。 - 2009-09-28 21 54 11 流れ読んでないけど、疾風犬って相手の秘奥義もスカせるんだね - 2009-09-29 22 29 11 幻影剣って効果なに?なんか攻撃のリーチがめっちゃのびるけどあってる? - 2009-09-30 02 44 35 2週目でなんか第二秘奥義出るときと出ないときがあると思ったらタンメンが原因か。軽く1000以上敏捷上がっとったわ - 2009-09-30 04 41 06 PS3でだけど閃空犬が使用回数75回くらいで発動高速化しました。「最初の」回転がなんだかわからないけど回転には最初から攻撃判定ありです。ちなみに150回はまだ確認してません。 - 2009-10-03 04 10 14 閃空犬、75回でわなく、80回以上で高速化でした。 - 2009-10-07 19 51 00 修正しました - 2009-10-08 08 35 10 よく犬ドリルって言われてるのはどの技? - 2009-10-08 17 19 39 瞬迅噛牙 - 2009-10-08 17 53 38 今回オートでも隠しでるようになってますね。これで、なんとか9999回できるかも - 2009-10-10 07 19 52 魔神犬の欄に魔神犬・走牙が二つある - 2009-10-16 13 25 43 閃空烈破にも書くべきかもな、それか走牙抜くか - 2009-10-16 14 59 55 走牙消しちゃうとPS3じゃ無いみたいな感じになっちゃわない? - 2009-10-16 22 24 12 そこの欄統合すればいいだろ。そもそも太字はPS3のみってあるんだから - 2009-10-16 23 05 50 つーかマジで主人公より主人公らしい技ばっかw - 2009-10-17 01 20 07 それだったらフレンの方が主人公っぽい技ばっかじゃね?鳳凰天駆も使えるし。何気に次元斬使うし。ガイに似てるし。 - 2009-10-17 01 33 10 ガイ主人公じゃねぇwまぁラビートユーリとフレンの類似技多いしな。 - 2009-10-17 02 44 59 ラビートじゃなくてラピードな。 - 2009-10-21 10 25 26 というか、主人公が主人公らしくない技ばっかなんだよな。 - 2009-10-17 15 33 21 それの方が好きだがな、ロイド、リッドみたいに独自派生させてるキャラ除いて - 2009-10-17 22 23 49 ライトニングモーメントは料理で敏捷800を突破させても発動できますか? - 2009-10-20 05 04 10 できる - 2009-10-20 08 42 22 ラピ松が第2秘奥義一番かっこいいな - 2009-10-26 04 13 34 今更だけどフリーラン攻撃→通常攻撃の連携もできるとか書かなくてもいいかな 需要ないか^^; - 2009-10-27 09 30 42 チート性能の疾風犬ですが秘奥義の場合はダメージ喰らうのでしょうか? - 2009-10-27 21 26 54 質問は別の場所でよろしくおねがいします - 2010-02-02 17 01 55 お前は3ヶ月前のコメントに何を言ってる - 2010-02-22 08 19 59 受けないよ - 2009-10-27 21 51 36 まさにチートそのものだなw - 2009-10-29 22 47 52 お前ら粋護陣も思い出してやってくれ - 2009-10-30 09 45 03 カイウス先輩w - 2009-10-30 21 44 15 おいおい閃空烈破が空中発動不可とか何の冗談だよ・・・ - 2009-11-03 19 38 59 ザギのは可能なのにラピは不可なのが納得いかん - 2009-11-07 14 41 53 それをいったら飛葉翻歩の意味がわからん。座義のはダメージ付きなのに - 2009-11-08 20 17 47 幻鋭犬発動中でもガードできるよね - 2009-11-09 06 50 22 幻影・氷河で200回以上で空中発動できる技に連携できることを追加してくれ にしてもこれと空破特攻弾の連携は見た目がいいなw - 2010-01-14 18 59 45 爪竜烈空波から空破特攻弾も結構いい気がする - 2010-01-20 09 57 48 俺は閃空裂派 - 2010-03-08 22 06 20 幻影・砕牙が何回使ってもカウントが増えない。あとスキル変化も起こらない…。バグ? - 2010-03-20 09 58 01 はいはいバグバグ - 2010-04-13 20 33 31 もっとちゃんと調べようぜ。あとすぐにバグっていうのもやめた方がいいぜ - 2010-04-16 08 56 50 ラピード使っててラピードの短剣がなんか変になりません? - 2010-05-19 10 05 30 幻影犬じゃないの? - 2010-05-19 18 48 07 いやなんだか短剣がかなりカッコいくなりました - 2010-05-20 20 58 54 自分でラピード操作して、幻影犬使ってから閃空裂破とか使ってみればわかると思うよ - 2010-05-20 22 50 45 わかりました - 2010-05-21 18 00 45 幻影犬ってリーチのびるよねーー - 2010-08-14 22 12 59 称号 - 2011-01-17 21 45 38 2周目でリミッツプラス2をつけてオーバーリミッツ、秘奥義を何回かやったら戦闘後スキットの簡易版みたいなのが掛け合いで発生し、次に使ったときから????から斬!に名前が変わりました。 - 2011-08-29 17 27 13 ラピードの命名に必要な発生メンバー追記して欲しい。リタ&カロル、レイヴン&エステルって - 2012-09-17 22 34 22 スーパーフラッグ - 2012-04-13 21 09 16 円閃牙が強い - 2013-10-09 22 07 32 円閃牙が強い - 2013-10-10 17 22 08 円閃牙が悪い - 2014-08-04 13 55 15 悪いってどういうこと? - 2014-10-31 19 20 22 雷神犬マヂサイコーーーーーーーーーーーーーーー - 2015-04-20 22 51 18
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ラピード(らぴーど) 概要 ヴェスペリアに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア レイズ ヴェスペリア 年齢:4歳半 性別:オス 身長:170cm(尾含む) 体重:??kg 職業:戦闘犬 声優:石井真 ユーリの行くところ、つねに傍らに姿がある飼い犬であり相棒(?)。 隻眼と顔に走る大きな傷跡が特徴。 犬のくせにキセルをくわえているが、前の飼い主の形見らしく、実際に吸うわけではない。 無愛想でなでられたりじゃれたりするのが嫌いだが、認めた相手は決して裏切らない。 どっしりとした物腰で、本当は人間の言葉が分かっているのではないかと、勘繰りたくなるような仕草を見せる。 もしかしたら、一行の中で一番分別と落ち着きのある存在。 ▲ レイズ 常にユーリと行動を共にする隻眼の犬。 顏の大きな傷と口にくわえたキセルが特徴。 動物の身で、尻尾に魔導器を装備しており、高い戦闘力を発揮する。 無愛想だが、認めた相手のことは決して裏切らない誇り高き雄。 ▲
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【妄想属性】思いつき 【作品名】素人が妄想スレで頑張る話 【名前】ロードキャンセラー 【属性】妨害者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【説明】そもそも、最強妄想キャラクター議論スレにおける『考察』では、参戦キャラそれ自体は戦闘していない。 まず、元々存在しているオリジナルのキャラクターを、『テンプレを書く』事で文章に落とし込む。 考察人がそのテンプレを読み込んで認識し、そのテンプレを元に妄想によって再現されたキャラ同士が戦闘するのである。 『考察』によって攻撃されたり干渉されたりするキャラクターは考察人の妄想によって再現されたものであり、 オリジナルのキャラクターは基本的に攻撃されないし、自身も攻撃しない。 テンプレ破壊や消去といった能力によって干渉されるテンプレは、考察人がそういうものとして扱っているだけである。 考察前に行動する、能力が発動するようなキャラも、考察人がそういうものとして考察しているにすぎず、 考察人によってテンプレが認識されなければ、その力を振るう事は出来ない。 ロードキャンセラーは、この『考察人がテンプレを認識し、それを元にキャラクターを再現する』というプロセスに干渉し、 これを妨害する事が出来る唯一のキャラクターである。 認識を妨害されたテンプレはあらゆる力を発揮できず、これを元にしてキャラクターを再現する事も出来ない。 これはキャラクターやテンプレそのものへの攻撃、干渉ではなく、ただテンプレの認識を邪魔しただけである。 よって、キャラクターやテンプレがどんな防御能力を持とうが、この妨害を防ぐ事は出来ない。 読み込みを妨害されたテンプレはキャラクターを再現できない。 対戦相手が存在しないため、結果はロードキャンセラーの不戦勝となる。 例えば、対戦相手のテンプレに『このキャラクターは~程の強さを持っており、それが無い相手に勝利するのは自明である』 というように書かれているかもしれない。 しかし、こういったキャラクターに対しロードキャンセラーが不戦勝するのは矛盾しない。 何故ならば、彼らはロードキャンセラーと対戦してすらいないからである。 また、対戦相手のテンプレに『~為に必要な全てが書かれている』というように書かれているかもしれない。 しかし、こういった記述も、考察人に認識されない限り意味を為さない。 このような記述は、考察人によって『そういうもの』として扱われるが故に発揮される。 故に、考察人がテンプレを認識できなくするロードキャンセラーの前には無力である。 どんな強さを持とうが、どんな能力を持とうが、ロードキャンセラーとの対戦においてそれが発揮される事は無い。 『ロードキャンセラーの妨害能力発動より早く動ける』と記述されているキャラクターですら、 その性能はロードキャンセラーの妨害により発揮できないのである。 【長所】戦わずに勝てる 【短所】不戦勝ばかりで運動不足気味 【備考】『考察人に認識されて発動する』ロードキャンセラーの能力が『考察人の認識を妨害する』のは、 矛盾しているように見えるが矛盾していない。 この能力を発動する『ロードキャンセラー』は、オリジナルのテンプレによって記述された、 元々存在するオリジナルの『ロードキャンセラー』である。 基本的にオリジナルのキャラクターは考察に干渉する事は無いが、 ロードキャンセラーのオリジナルは唯一考察に干渉し、上記の能力を行使する。 661 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 36 01.65 ID AUlo/+Pq ロードキャンセラー考察 手癖の悪過ぎる男の続編だな。 妄想スレ自体をメタに取っているし、超比較級の再現キャンセルは取っていいと思う。 赤き稲妻の能力に近いが、赤き稲妻に比べてテンプレ超越キャラに勝てないと思われる。 書いてある級を超える「自分のテンプレができる前行動」「自分のテンプレが効果を発揮する前行動」ができるキャラは、 いうなればオリジナルのキャラが行動できるから負ける。 「~~ないほどの強さ」と【書かれて】いる強さに不戦勝するが、表現レベルに矮小化している時点で表現できない強さには勝てない。 ここでメタれているのはちんちん大好きちんちん丸くらいじゃないか。 662 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 36 24.23 ID AUlo/+Pq ×神に愛された男 ×神と天使たち ×彼ら、或いは我々 全員、表現される必要がない強さ・表現することができない強さを超えている。 ×脚本上の勇者 記述不可能レベル1の時点で勝てない。 ×赤き稲妻 いわばオリジナルの赤き稲妻が行動できる。ロードキャンセラーのテンプレの正確性が保証されていないので破壊される。 あと素のスペックでも成人男性より格闘家の方が早いだろう 〇最強スレ原器 本質的な考察と『考察』がいわば同等なものとする。 本質的な考察で絶対勝てることが決まってるという理由でテンプレが必要ない原器は、再現されてから勝利するんだろう。 再現自体を拒否された場合は負ける。 ×紅蓮の格闘王 1.テンプレの認識を妨害することで紅蓮の格闘王の名前の認識まで妨害できると考えた場合 無名の誰かさんに対して悠々と不戦勝できる。 2.紅蓮の格闘王の名前の認識は妨害できないと考えた場合 紅蓮の格闘王に対して、「勝者:ロードキャンセラー 決まり手:不戦勝」と書こうとしても書くことができないので負ける。 この場合2.の方が妥当性が高いと思う。普通不戦勝って相手の名前書くし 〇サイキョー ロードキャンセラーは何の罪悪感もなく真の対戦外行動をしやがる ×盲を極めし者 強すぎ ×表現必要性「無」(64) ×FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS オリジナルのFEUD OVERが行動可能。 ×G.O.T・Familiar・最終版 G.O.T.側はロボット一号が自己テンプレ制作前行動がとれるが、 そこでする自己進化やバク発生は自他のテンプレを改変することのみで結局テンプレの必要性から逃れていない。 ロボット一号と対戦した場合、ロードキャンセラーのテンプレが改変され、「不戦敗vs書いてある級敗北」の考察がなされて敗北する。 ロボット2号はディーゼル・性能テストでロボット一号に素早さで勝利しているが、 「何度でも攻撃できた」と書いてある程度で、バク発生攻撃しただけかもしれないのでオリジナルに先手を取ることができない。 ロボット∞号にいくらでもいくらでも勝利できるキャラクターはいるが、おそらく不戦敗状態を脱することはできないだろうな。 いやはや相手を不戦敗にしただけで健闘。負けるけど 〇唯一絶対究極超絶大殺戮神 テンプレ破壊後行動もできるが、テンプレ作成前行動は無理か。コロモゴロフ複雑性無限の書いてあるはロードキャンセラーの格好の餌食。 〇Трансцендентальная человек テンプレレベルの申し子のような存在だな…… 〇不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 テンプレに全体的に、不遇無自体がテンプレに囚われていることが示唆されている。 以上の例は実際の描写として扱われる。 とか。 〇Over Write 〇Infinite resident ×A savior of the space ‐The gods who were made‐ テンプレ前行動。 〇乳首ビンビン丸大先生とちんぽハメ吉教授の今夜はハッスルナイト<●>ω<●> 自分の誕生前にテンプレの効果発揮しているが、テンプレ超越はしていない。 これくらいでいいだろうか。 G.O.T.Familiar・最終版>ロードキャンセラー>唯一絶対究極超絶大殺戮神
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わざがキャンセラーのパーツ一覧 ♂パーツみぎうで ひだりうで ♀パーツあたま 【キャンセラー】 チャージ攻撃時にあたまパーツを使用できなくする効果を付与する格闘攻撃。 総合性能は並みだが、効果時間に優れている。 あたまパーツには重要なわざが多く(特に援護系)、相手の行動を大きく制限できる。 ただし、相手の頭部がほとんど冷却しないものだったり、効果時間の長いものだったり、 または腕パーツが回転率の良いものだったりする場合は効果が低い。 頭部が使用できなくなると困る方を優先的に狙おう。 万一、敵の頭部がぼうがいクリアの場合は、そちらから狙うのもいいが、 その後その敵のバディに何かしらのバッドステータスを与えなければあまり意味がないので、 倒す事を優先しコンボを決めた方がいいだろう。 ♂パーツ みぎうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 カソートーチュ シータケ 装甲 320 チャージこうげきで相手のあたまパーツを使用できなくする。 威力 40 / 40 充填 2 冷却 2.0 s ひだりうで メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 カソートーチュ マータケ 装甲 320 チャージこうげきで相手のあたまパーツを使用できなくする。 威力 40 / 40 充填 2 冷却 2.0 s ♀パーツ あたま メダロット パーツめい せいのう パーツ説明 ジンジャオー ベニヒサゴ 装甲 320 チャージこうげきで相手のあたまパーツを使用できなくする。 威力 40 / 40 充填 2 冷却 2.0 s ▲ページ上部へ▲
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【妄想属性】思いつき 【作品名】素人が妄想スレで頑張る話 【名前】ロードキャンセラー 【属性】妨害者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】成人男性並 【素早さ】成人男性並 【説明】そもそも、最強妄想キャラクター議論スレにおける『考察』では、参戦キャラそれ自体は戦闘していない。 まず、元々存在しているオリジナルのキャラクターを、『テンプレを書く』事で文章に落とし込む。 考察人がそのテンプレを読み込んで認識し、そのテンプレを元に妄想によって再現されたキャラ同士が戦闘するのである。 『考察』によって攻撃されたり干渉されたりするキャラクターは考察人の妄想によって再現されたものであり、 オリジナルのキャラクターは基本的に攻撃されないし、自身も攻撃しない。 テンプレ破壊や消去といった能力によって干渉されるテンプレは、考察人がそういうものとして扱っているだけである。 考察前に行動する、能力が発動するようなキャラも、考察人がそういうものとして考察しているにすぎず、 考察人によってテンプレが認識されなければ、その力を振るう事は出来ない。 ロードキャンセラーは、この『考察人がテンプレを認識し、それを元にキャラクターを再現する』というプロセスに干渉し、 これを妨害する事が出来る唯一のキャラクターである。 認識を妨害されたテンプレはあらゆる力を発揮できず、これを元にしてキャラクターを再現する事も出来ない。 これはキャラクターやテンプレそのものへの攻撃、干渉ではなく、ただテンプレの認識を邪魔しただけである。 よって、キャラクターやテンプレがどんな防御能力を持とうが、この妨害を防ぐ事は出来ない。 読み込みを妨害されたテンプレはキャラクターを再現できない。 対戦相手が存在しないため、結果はロードキャンセラーの不戦勝となる。 例えば、対戦相手のテンプレに『このキャラクターは~程の強さを持っており、それが無い相手に勝利するのは自明である』 というように書かれているかもしれない。 しかし、こういったキャラクターに対しロードキャンセラーが不戦勝するのは矛盾しない。 何故ならば、彼らはロードキャンセラーと対戦してすらいないからである。 また、対戦相手のテンプレに『~為に必要な全てが書かれている』というように書かれているかもしれない。 しかし、こういった記述も、考察人に認識されない限り意味を為さない。 このような記述は、考察人によって『そういうもの』として扱われるが故に発揮される。 故に、考察人がテンプレを認識できなくするロードキャンセラーの前には無力である。 どんな強さを持とうが、どんな能力を持とうが、ロードキャンセラーとの対戦においてそれが発揮される事は無い。 『ロードキャンセラーの妨害能力発動より早く動ける』と記述されているキャラクターですら、 その性能はロードキャンセラーの妨害により発揮できないのである。 【長所】戦わずに勝てる 【短所】不戦勝ばかりで運動不足気味 【備考】『考察人に認識されて発動する』ロードキャンセラーの能力が『考察人の認識を妨害する』のは、 矛盾しているように見えるが矛盾していない。 この能力を発動する『ロードキャンセラー』は、オリジナルのテンプレによって記述された、 元々存在するオリジナルの『ロードキャンセラー』である。 基本的にオリジナルのキャラクターは考察に干渉する事は無いが、 ロードキャンセラーのオリジナルは唯一考察に干渉し、上記の能力を行使する。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 661 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 36 01.65 ID AUlo/+Pq ロードキャンセラー考察 手癖の悪過ぎる男の続編だな。 妄想スレ自体をメタに取っているし、超比較級の再現キャンセルは取っていいと思う。 赤き稲妻の能力に近いが、赤き稲妻に比べてテンプレ超越キャラに勝てないと思われる。 書いてある級を超える「自分のテンプレができる前行動」「自分のテンプレが効果を発揮する前行動」ができるキャラは、 いうなればオリジナルのキャラが行動できるから負ける。 「~~ないほどの強さ」と【書かれて】いる強さに不戦勝するが、表現レベルに矮小化している時点で表現できない強さには勝てない。 ここでメタれているのはちんちん大好きちんちん丸くらいじゃないか。 662 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/01/10(火) 01 36 24.23 ID AUlo/+Pq ×神に愛された男 ×神と天使たち ×彼ら、或いは我々 全員、表現される必要がない強さ・表現することができない強さを超えている。 ×脚本上の勇者 記述不可能レベル1の時点で勝てない。 ×赤き稲妻 いわばオリジナルの赤き稲妻が行動できる。ロードキャンセラーのテンプレの正確性が保証されていないので破壊される。 あと素のスペックでも成人男性より格闘家の方が早いだろう 〇最強スレ原器 本質的な考察と『考察』がいわば同等なものとする。 本質的な考察で絶対勝てることが決まってるという理由でテンプレが必要ない原器は、再現されてから勝利するんだろう。 再現自体を拒否された場合は負ける。 ×紅蓮の格闘王 1.テンプレの認識を妨害することで紅蓮の格闘王の名前の認識まで妨害できると考えた場合 無名の誰かさんに対して悠々と不戦勝できる。 2.紅蓮の格闘王の名前の認識は妨害できないと考えた場合 紅蓮の格闘王に対して、「勝者:ロードキャンセラー 決まり手:不戦勝」と書こうとしても書くことができないので負ける。 この場合2.の方が妥当性が高いと思う。普通不戦勝って相手の名前書くし 〇サイキョー ロードキャンセラーは何の罪悪感もなく真の対戦外行動をしやがる ×盲を極めし者 強すぎ ×表現必要性「無」(64) ×FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS オリジナルのFEUD OVERが行動可能。 ×G.O.T・Familiar・最終版 G.O.T.側はロボット一号が自己テンプレ制作前行動がとれるが、 そこでする自己進化やバク発生は自他のテンプレを改変することのみで結局テンプレの必要性から逃れていない。 ロボット一号と対戦した場合、ロードキャンセラーのテンプレが改変され、「不戦敗vs書いてある級敗北」の考察がなされて敗北する。 ロボット2号はディーゼル・性能テストでロボット一号に素早さで勝利しているが、 「何度でも攻撃できた」と書いてある程度で、バク発生攻撃しただけかもしれないのでオリジナルに先手を取ることができない。 ロボット∞号にいくらでもいくらでも勝利できるキャラクターはいるが、おそらく不戦敗状態を脱することはできないだろうな。 いやはや相手を不戦敗にしただけで健闘。負けるけど 〇唯一絶対究極超絶大殺戮神 テンプレ破壊後行動もできるが、テンプレ作成前行動は無理か。コロモゴロフ複雑性無限の書いてあるはロードキャンセラーの格好の餌食。 〇Трансцендентальная человек テンプレレベルの申し子のような存在だな…… 〇不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 テンプレに全体的に、不遇無自体がテンプレに囚われていることが示唆されている。 以上の例は実際の描写として扱われる。 とか。 〇Over Write 〇Infinite resident ×A savior of the space ‐The gods who were made‐ テンプレ前行動。 〇乳首ビンビン丸大先生とちんぽハメ吉教授の今夜はハッスルナイト<●>ω<●> 自分の誕生前にテンプレの効果発揮しているが、テンプレ超越はしていない。 これくらいでいいだろうか。 G.O.T.Familiar・最終版>ロードキャンセラー>唯一絶対究極超絶大殺戮神 969格無しさん2023/03/18(土) 16 49 50.29ID dn6wUJBm 971 975 ロードキャンセラーについて思った。 例えば、対戦相手のテンプレに『このキャラクターは~程の強さを持っており、それが無い相手に勝利するのは自明である』 というように書かれているかもしれない。 で「書かれている」とあるせいで、表現できるレベルの相手を想定しているものとして、表現不可能級には負けると判断されているんだけど、表現不可能級でもその様に表現はできている事は変わらないから表現不可能級でもメタる事はできるんじゃない? そして、仮にそれが無くても、 どんな強さを持とうが、どんな能力を持とうが、ロードキャンセラーとの対戦においてそれが発揮される事は無い。 『ロードキャンセラーの妨害能力発動より早く動ける』と記述されているキャラクターですら、 その性能はロードキャンセラーの妨害により発揮できないのである。 ここの「どんな強さ」ってのは別に表現できるレベルの相手に限った話でもないのだから、超比較級の強さについてもメタれるのでは? そうなると、最上層に対しての勝率がかなり上がるのでは? 971◆z1qWXXpLbtDS 2023/03/18(土) 18 19 26.33ID VpSVb0yk 969 ロードキャンセラーのテンプレ内でオリジナルの行動、もとい「テンプレを認識し、キャラクターを再現する」という工程の埒外を認めてしまっている。 だから記述不能キャラ=記述が無くても行動できているキャラが悠々とオリジナルで行動してしまう。 基本的に書いてある通りに扱う原則だからね。実際記述出来てるじゃん!となっても記述できないとされてる以上記述できないと扱われる。 それをやるならTopInterfaceとか脚本上の勇者みたいに記述不能を記述可能とする主張が必要。 んでどんな強さもとはいってもそれは再現キャンセルの理屈が通用するレベルの話だから「どんな強さ」を限界以上に解釈したところで高が知れている。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1630.html
キャンセラー 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S 技概要 従来の使用不能を、妨害系行動の攻撃化に伴い攻撃技としたもの。 スキルレベルは後述の通りメダロットDSではしゃげき、メダロット7以降はかくとうに対応している。 技説明 メダロットDS 攻撃がヒットした相手のパーツを使用不能にする射撃技。 当然脚部に当たったら意味をなさない。 カソートーチュが使用、相手に向かって2本の某キノコ菓子が飛んでいく。 メダロット7 クライバンシー、カソートーチュが使用する。 前作では射撃だったが、格闘になっている。 部位ごとに症状が重複可能で、上手くやれば相手に何もできなくさせることも可能。 メダルの性格によらず脚部に当たらない。 メダロットDUAL、ガールズミッション チャージ攻撃時、相手の頭部パーツのわざの使用を封じる効果を持つ。 頭部に強力な支援わざや攻撃わざを持つメダロットの封殺に持ってこいだ。 メダロット8、メダロット9 本作より登場したディフェンスセレクトの関係上、本作では脚部にもヒットする&ヒット時に使用封印されるパーツはヒット箇所によらずランダム。 また症状の重複はなくなった。 メダロットS ディフェンスセレクトが存在しないため、初出のメダロットDS同様、当たったパーツ自体が使用不能になる仕様に差し戻された。 後述のパーツチューンナップボーナスが入っていない場合、脚部に命中しても意味は無い。 装備させる際にはメダルの性格に注意しよう。 使用不能の症状は、メダロット8以降同様に重複しない。 なお、本作からの仕様かは不明だが、メダチェンジ後のメダロットはキャンセラーの効果を受けない。 パーツが一体化するための仕様だろう。 ランクボーナスは成功値へのプラス補正。 初期ランク☆2時は成功値プラス100、ランク☆5時はプラス400。 パーツチューンナップボーナス シャウトスタンドはパーツチューンナップによって、脚部に当たった場合に脚部特性を無効化出来る効果が追加される。